domingo, 13 de abril de 2014

24. Embrulho
1. MATERIAIS: música (gravador e fitas), um objeto que represente a "batata quente" (pedaço de espuma, isopor etc.), papéis de vários tipos e tamanhos, fitas, cordas, fitinhas, jornal, durex, barbante, tesoura e fita adesiva.


24. Embrulho
1. MATERIAIS: música (gravador e fitas), um objeto que represente a "batata quente" (pedaço de espuma, isopor etc.), papéis de vários tipos e tamanhos, fitas, cordas, fitinhas, jornal, durex, barbante, tesoura e fita adesiva.
2. INSTRUÇÕES:

a. Grupo em circulo, sentados. Inicialmente o diretor explica o jogo da Batata Quente, isto é, ao som da música, todos deverão passá-la para o colega da esquerda, por exemplo. Não podem "jogar". Devem colocar na mão do outro. Quando a música pára, aquele que estiver com a "Batata" sai do jogo. Repete algumas vezes no início, sem que ninguém saia, para o aquecimento do grupo;


b. Depois, o Diretor apresenta ao grupo vários materiais, que deverão formar um embrulho. Ele inicia com uma folha de jornal, por exemplo, formando uma bola. A seguir, cada um fará um embrulho mostrando-o ao grupo;

c. No término dos "embrulhos", o Diretor explica que recomeçará o jogo, mas desta vez, em quanto à música parar a pessoa que estiver com o embrulho deverá abri-lo, retirando sempre a parte mais externa;

d. Reinicia o jogo com a música, repetindo o mesmo processo até o final;

e. Aquele que desembrulhar por último será o "vencedor";

f. Comentários.

VARIAÇÃO: Pode-se transformá-lo em um jogo de Apresentação a pedir a pessoa que ficar com o embrulho que apresente uma característica sua (ex.: uma qualidade, um defeito, uma emoção etc.).

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